ARTICULACIÓN DE LAS TIC PARA EL DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS EN EDUCACIÓN, realizado por la Universidad Pontificia Bolivariana (UPB) y la Casa del Maestro (Medellín.
miércoles, 5 de marzo de 2014
lunes, 22 de julio de 2013
THE TABLET
LAS TABLETAS (the tablets)
En este taller conoceremos la historia, conceptos de configuración y otras generalidades de las tabletas, nuevos instrumentos tecnológicos.
- Historia de las tabletas (dónde las inventaron, origen, y pioneras)
- ¿Qué Utilidad presentan las tabletas?
- ¿Cuáles son las principales características técnicas de las tabletas?
- Qué marcas y precios tienen el mercado de las tabletas?
- ¿Cuales son las configuraciones que sopórtan estas tabletas?
- ¿Cuales son las desventajas de las Tabletas frente a las computadoras?
- Que aplicaciones se pueden instalar a las Tabletas?
- ¿Cual tableta comprarías y por qué?
- ¿Que utilidad le darías a tu Tableta?
- has una tabla donde coloques diez comparaciones entre las tabletas y las computadoras (cuadro Comparativo).
Consulta en la web de los centros comerciales y acompaña cada tema con imagenes.
El trabajo lo debe presentar en forma escrita.
Entregar la proxima clase, despues no se recoge.
Gracias.
sábado, 23 de marzo de 2013
CREAR UN LOGO PERSONAL
PASOS PARA CREA UN LOGOTIPO PERSONAL EN WORD
el logotipo (vulgarmente conocido como logo) es un elemento gráfico que identifica a una entidad ya sea pública o privada. Los logotipos suelen ser puramente gráficos incluyendo símbolos o iconos así como también pueden estar compuestos por el nombre de la corporación con una tipografía especialmente diseñada para representar a la misma.
Históricamente, los artesanos del barro, del cristal, de los canteros, de los fabricantes de espadas y artilugios de hierro fino, de los impresores utilizaban marcas para señalar su autoría. (Tomado de Wikipedia 2013)
1. ABRIR WORD Y ACTIVAR ENCABEZADO Y PIE DE PAGINA(opcion insertar w2010)
2. EN LOS ESTILOS DE ENCABEZADO SELECCIONE EN BLANCO Y ESCRIBA SU N0MBRE COMPLETO Y GRADO
EN INSERTAR BUSQUE FORMAS
DIBUJE EL CIRCULO Y EN WORD ART DISEÑE SUS INICIALES
AÑO DE NACIMIENTO
JUNTELELAS Y DELE PROPIEDAD DE AGRUPAR DESPUES DE HABERLAS SELECCIONADO.
COMPLETE LOS DATOS DEL PIE DE PAGINA CON LOS DATOS DE LA INSTITUCIÓN Y EL ESCUDO.
NOTA: todos tus trabajos impresos o web deberán ser con esta plantilla.
la práctica llevara a buenos resultados.
martes, 21 de febrero de 2012
TALLER DE POWER POINT
TALLER DE POWER POINT GRADO SÉPTIMO
Personalizando mi presentación
En este taller deberás personalizar cinco (5) diapositivas que cumplan los siguientes requisitos:
- Todas deberán tener el mismo DISEÑO.
- Colocar TRANSICIÓN (sugerido dividir o desvanecer).La primera diapositiva sera TITULO; cuyo titulo será en fuente ALGERIAN 52, (TECNOLOGIA DE LA INFORMACION Y LAS COMUNICACIONES TIC); en el subtitulo deberán ir el o los nombres de quienes hacen el trabajo, en fuente Bernard MT condensed 28.
- La segunda diapositiva TITULOS Y OBJETOS: El titulo será PROYECTOS e ira en fuente ALGERIAN 54, En textos objetos insertara una imágen de Computadora traida de google.com.
- La tercera diapositiva llamada DOS OBJETOS tendrá como titulo COMPARACION en fuente ALGERIAN 54 y en los cuadros estará en el de la izquierda Un LIBRO y en el de la derecha una TABLET; recuerde traerlas de google.com.
- La cuarta diapositiva llamada CONTENIDO CON TITULO tendrá: el titulo en ALGERIAN 30, negrita TECNOLOGIA. En el cuadro de texto colocaras la definición de tecnologia traida de WIKIPEDIA acompañada de una imagen de mundo tecnologico de google.com.
- la quinta diapositiva llamada IMAGEN CON TITULO, tendra como imagen el escudo de la I. E. Maestro Pedro Nel Gómez y en el cuadro de titulo colocaras el nombre completo de la IEMPNG 2012.
nota: en ppt, busque la pestaña personalizar y darle animación FLOTAR DESVANECER y aplicar a todas, luego en la misma pestaña busca transición y desactiva AL HACER CLIC CON EL MOUSE, asignele 6 segundos en duración y aplicar a todas; para que esto de efecto debe señalar la primera diapositiva y personalizarla, no olvide darle presentacion o f5 para ver como quedo, guardela en el escritorio como tarea dos y mandela a camapago@gmail.com
suerte y recuerde que la tecnología es para explorarla y explotarla.
martes, 24 de enero de 2012
BIENVENIDOS AL 2012
2012
BIENVENIDOS AMIGOS DE GRADOS SÉXTO Y SÉPTIMO 2012
Aquí encontraras los logros, temas, ejercicios y curiosidades de matemáticas de tu grado para que apliques las TIC.
- Recuerda que repasar los contenidos permiten aumentar el conocimiento de la ciencia.
- las Matemáticas son de practicar mucho lo enseñado.
- Sino entiendo lo que el profesor explica, debo buscar pares de estudio para reforzar.
- Recuerda que los libros son tan importantes como los docentes.
- El tomar apunte de lo que el profesor explica ayuda a tu entendimiento.
- Preguntar no te hará mal, hazlo y entérate de lo que no sabes.
- Procura estudiar en familia.
- Ten hábitos de estudio en tu descanso.
- Solo o acompañado buscar momentos de estudio, no todo debe ser juegos.
- El Profesor es humano, como lo son tus Padres.
- La recocha, la burla y las malas amistades te llevaran al FRACASO.
lunes, 4 de abril de 2011
Aprender con el CUBO DE RUBIK
Aprendamos con el Cubo de Rubik: para grado sexto de 2012 I. E. Maestro Pedro Nel Gómez, Barrio Florencia - Medellín
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación, búsqueda
El cubo de Rubik (o cubo mágico, como se conoce en algunos países) es un rompecabezas mecánico inventado por el escultor y profesor de arquitectura húngaro Ernö Rubik en 1974.[1] Se trata de un conocido rompecabezas cuyas caras están divididas en cuadrados de un mismo color que se pueden cambiar de posición. El objetivo de resolver el rompecabezas se consigue al colocar todos los cuadrados de cada cara del cubo con el mismo color.Se ha estimado que se han vendido más de 350 millones de cubos de Rubik o imitaciones en todo el mundo. Su sencillo mecanismo sorprende tanto desde el punto de vista mecánico, al estudiar su interior, como por la complejidad de las combinaciones que se consiguen al girar sus caras. El cubo celebró su 25º aniversario en 2005 por lo que salió a la venta una edición especial del mismo en la que la cara blanca fue remplazada por una reflejante en la que se leía "Rubik's Cube 1980-2005".
En el cubo típico, cada cara está cubierta por nueve cuadrados de un color sólido. Cuando está resuelto, cada cara es de un mismo color. Sin embargo existen variaciones con otro número de cuadrados por cara. Las principales versiones que hay son las siguientes: el 2×2×2 "Cubo de bolsillo", el 3×3×3 el cubo de Rubik estándar, el 4×4×4 (La venganza de Rubik), el 5×5×5 (El Cubo del Profesor) y desde septiembre de 2008 el 6×6×6 (V-Cube 6) y el 7×7×7 (V-Cube 7) de Verdes Panagiotis.[2]
Contenido[ocultar] |
[editar] Historia y patentes
En marzo de 1970, Larry Nichols inventó un rompecabezas de 2×2×2 (similar a los ya conocidos cubos de Rubik) y lo llamó "Rompecabezas con Piezas Rotables en Grupos". El juguete de Nichols se sostenía usando imanes. Obtuvo una patente canadiense y posteriormente otra estadounidense el 11 de abril de 1972, dos años antes de que Rubik inventara su cubo mejorado.El 9 de abril de 1970, Frank Fox patentó su "3×3×3 esférico". Recibió una patente del Reino Unido (1344259) el 16 de enero de 1974.
Rubik inventó su "Cubo Mágico" en 1974 y obtuvo una patente Húngara (HU170062) por el Cubo Mágico en 1975, pero no adquirió otras patentes internacionales. Los primeros productos de este invento salieron a la venta en 1977 en jugueterías de Budapest. El cubo mágico se unía por medio de piezas de plástico ensambladas entre sí, las cuales eran más baratas de producir que los imanes de Nichols. En septiembre de 1979 hizo un trato con Ideal Toys para llevar el Cubo Mágico a occidente, y el juguete llegó por primera vez a las jugueterías fuera de Hungría en febrero de 1980.
Después del lanzamiento internacional el éxito del Cubo en las jugueterías occidentales se detuvo brevemente para que el juguete pudiera adecuarse a los estándares occidentales de seguridad y empaquetado. Se produjo un cubo más ligero e Ideal Toys decidió cambiarle el nombre; se consideraron el "El nudo gordiano" y "Oro Inca", pero la compañía finalmente se decidió por "El cubo de Rubik", y la primera entrega fue exportada de Hungría en mayo de 1980. A raíz de la escasez del producto surgieron muchas imitaciones más baratas.
Nichols le asignó su patente a su compañía empleadora, "Moleculon Research Corp.", que demandó a la Ideal Toys Company en 1982. En 1984 la Ideal perdió la demanda por infracción de patentes y apeló. En 1986 la corte de apelaciones confirmó que el Cubo de Rubik de 2×2×2 "Pocket Cube" infringía la patente de Nichols, pero revirtió el juicio sobre el Cubo de Rubik de 3×3×3.[3]
Aun estando en proceso la solicitud de patente de Rubik, Terutoshi Ishigi, un ingeniero autodidacta y dueño de una forja cerca de Tokio hizo su solicitud de patente por un mecanismo prácticamente idéntico y recibió una patente (JP55-8192) en 1976; la reinvención de Ishigi se considera independiente por lo general.[4] [5]
Rubik solicitó una segunda patente húngara el 28 de octubre de 1980, y solicitó otras patentes. En Estados Unidos se le dio otra el 19 de marzo de 1983 por el Cubo.
Recientemente el inventor griego Panagiotis Verdes patentó un método para crear cubos más allá del 5×5×5 hasta 11×11×11. Sus diseños, que incluyen mecanismos mejorados para los 3×3×3, 4×4×4 y el 5×5×5 son apropiados para el speedcubing. Hasta el 4 de abril de 2008, estos diseños no estaban ampliamente disponibles aunque hay vídeos de prototipos de hasta 7×7×7 y sus soluciones. Se anunció que estos cubos serían lanzados al mercado en septiembre de 2008 a través de la marca "VCube".[2]
[editar] Descripción
El invento, descendiente de un primer prototipo de sólo dos capas, es un tipo de rompecabezas consistente en un cubo en el que cada una de sus seis caras está dividida en nueve partes, 3×3×3, lo que conforma un total de 26 piezas (sin contar el mecanismo interior) que se articulan entre sí gracias a una pieza interior oculta, en la que se cruzan los 3 ejes de rotación. Se puede observar tres tipos de piezas visibles que no pierden su condición a lo largo de los múltiples movimientos que se realizan. Estas piezas son:- 6 piezas centrales de cara, definen el color que corresponde a cada cara y mantienen siempre la posición relativa entre ellas, son de un solo color. En el modelo original el color blanco estaba opuesto al amarillo, el rojo al naranja y el verde al azul.
- 12 piezas arista, se encuentran en los bordes y son de dos colores.
- 8 piezas vértice, se encuentran en las esquinas y son de tres colores.
Los otros dos tipos no tienen más fijación que su propio diseño, lo que permite que giren alrededor de las primeras de una forma sorprendente.
[editar] Número de combinaciones posibles
Podemos combinar entre sí de cualquier forma todos los vértices del cubo, lo que da lugar aEs decir, cuarenta y tres trillones doscientos cincuenta y dos mil tres billones doscientos setenta y cuatro mil cuatrocientos ochenta y nueve millones ochocientas cincuenta y seis mil permutaciones.[6]
[editar] Soluciones
WikilibrosWikilibros alberga un libro o manual sobre Resolver el cubo de Rubik.
Se han desarrollado soluciones rápidas para resolver el cubo lo más rápidamente posible. La solución rápida más común fue desarrollada por Jessica Fridrich. Es un método muy eficiente capa por capa que requiere una mayor cantidad de algoritmos, especialmente para orientar y permutar la última capa. Las esquinas de la primera capa y las aristas de la segunda capa se resuelven simultáneamente, cada esquema se empareja con un borde de la segunda capa. Otra solución bien conocida fue desarrollada por Lars Petrus. En ese método una sección de 2×2×2 se resuelve primero, seguida de otra de 2×2×3, y luego los bordes colocados incorrectamente se resuelven usando un algoritmo de tres movimientos que elimina la necesidad de un posible algoritmo de 32 movimientos. Entre las ventajas de este método es que tiende a dar soluciones en menos movimientos, por esa razón, el método es popular para competencias por número de movimientos.
Las soluciones siguen una serie de pasos e incluyen un conjunto de algoritmos para cada paso. Un algoritmo, también conocido como proceso u operador, es una serie de giros que lleva a cabo un objetivo específico. Por ejemplo, un algoritmo puede intercambiar las posiciones de tres esquinas, dejando el resto de las piezas en su mismo lugar. Las soluciones básicas requieren aprender por lo menos cuatro o cinco algoritmos, pero son por lo general ineficientes, necesitando alrededor de 100 giros para resolver el cubo completo de 3×3×3. En comparación, la solución avanzada de Fridrich requiere aprender 78 algoritmos (algoritmos únicamente para la última capa) pero permite resolver el cubo en un promedio de 55 movimientos. Un tipo diferente de solución es la desarrollada por Ryan Heise, la cual no utiliza algoritmos, sino más bien enseña un grupo de principios fundamentales que se pueden usar para resolver el cubo en menos de 40 movimientos.
[editar] Soluciones óptimas
En 1982 David Singmaster y Alexander Frey plantearon la hipótesis de que el número de movimientos necesarios para resolver el Cubo de Rubik, dado un algoritmo ideal, podría estar "en los veinte más bajos". En 2007, Daniel Kunkle y Gene Cooperman usaron una supercomputadora para demostrar que cualquier cubo de 3×3×3 podía ser resuelto en un máximo de 26 movimientos. [7] [8] En marzo de 2008, Tomas Rokicki bajó el máximo a 25 movimientos. [9] En Julio de 2010 se demostró que cualquier posición del cubo de Rubik puede resolverse en 20 movimientos o menos. Hay muchos algoritmos para resolver el cubo, pero aquellos que puede memorizar un ser humano requieren normalmente más de 40 movimientos. Por ello a la estrategia ideal se le suele llamar "algoritmo de Dios" y el número de movimientos de este algoritmo en la peor situación "número de Dios". Por ejemplo, la posición conocida como "super volteo" (U R2 F B R B2 R U2 L B2 R U' D' R2 F R' L B2 U2 F2), donde cada arista está en su posición correcta pero mal orientada, requiere 20 movimientos para ser resuelta. Fue la primera que se encontró que requería 20 movimientos. [10][editar] Competiciones
Se han llevado a cabo muchas competiciones en busca de la solución más rápida del Cubo de Rubik. El primer torneo mundial lo organizó Guiness de los récords, y se llevó a cabo en Múnich en 1981. Todos los cubos fueron girados 40 veces y lubricados con vaselina. El ganador oficial, con una marca de 38 segundos fue Jury Froeschl, nacido en Múnich.El primer torneo mundial internacional se llevó a cabo en Budapest el 5 de junio de 1982, y lo ganó Mihn Thai, un estudiante vietnamita de Los Ángeles con un tiempo de 22.95 segundos. Desde 2003, las competiciones se determinan por el promedio de tiempo (de 5 intentos); pero el mejor tiempo único de todos también lo registra la World Cube Association, que mantiene el registro de las plusmarcas mundiales.[11]
En 2004 la WCA hizo obligatorio usar un dispositivo especial llamado Cronómetro Stackmat. La actual plusmarca mundial la sustenta el australiano Feliks Zemdegs[12] con un mejor tiempo de 6.77 segundos. Es probable que mucha gente haya hecho tiempos mejores fuera de las competiciones, pero no son aceptados ya que no puede comprobarse si cumplen con los estándares.
[editar] Competiciones alternativas
También se han hecho competiciones resolviendo el Cubo de maneras inusuales. Estas incluyen:- Resolverlo con los *ojos vendados[13]
- Resolverlo con una persona vendada y la otra diciéndole que giros hacer
- Resolverlo con una mano[14]
- Resolver el cubo bajo el agua en una sola respiración.[15]
- Resolver el cubo con los pies[16]
[editar] Variaciones
Otras incluyen colocar imágenes en lugar de colores o diseños de colores que confundan al que resuelve, como colocar en un 4×4×4 cuatro colores distintos en cada cara para un total de 24 colores distintos. O también reducir el número de colores a 3.
Entre las formas no cúbicas destacan los cubos extendidos que tienen una o más capas adicionales, las cuales pueden ser completa o parcialmente funcionales. También están los rompecabezas basados en mapamundis y otros sólidos platónicos: el Skewb diamante, el Megaminx, el Pyraminx o el Dogic entre otros. Para la mayoría de estas variaciones es posible pensar en otros rompecabezas que estén partidos en un mayor número de piezas de la misma manera que La Venganza de Rubik por ejemplo, así como distintas maneras de colorearlos.
Durante el auge del cubo, la empresa de videojuegos Atari lanzó sus cartuchos para consola Atari 2600 llamados "Rubik's Cube" (CX2698), "Atari Video Cube" (reedición que cambió el nombre por razones de copyright, CX2670) y el prototipo "Rubik's Cube 3D" que no salió al mercado.[17]
[editar] Variaciones extra dimensionales
En 1994 Melinda Green, Don Hatch, y Jay Berkenilt crearon el llamado "MagicCube4D", el cual es un modelo tetradimensional análogo de el Cubo de Rubik en Java el cual consiste en hipercubos desde 2×2×2×2 hasta 5×5×5×5. Con muchos más estados posibles este objeto es mucho más difícil de resolver. Hasta ahora sólo 78 personas lo han conseguido resolver. La forma geométrica de este cubo es de un teseracto, el cual tiene cada línea dividida en 3 partes iguales para el rompecabezas estándar, el resultado de esto es que además de las piezas de 1, 2, y 3 colores del cubo de 3 dimensiones existe un cuarto tipo de pieza con 4 colores cada una, las cuales están en los vértices.En 2006 Roice Nelson y Charlie Nevill crearon el modelo pentadimensional "Magic Cube 5D" desde 2×2×2×2×2 hasta 5×5×5×5×5 que hasta ahora ha sido resuelto sólo por doce personas. En este rompecabezas existen además piezas con cinco colores las cuales están también sobre los vértices.
[editar] Véase también
- Cubo de bolsillo (2×2×2)
- La venganza de Rubik (4×4×4)
- El Cubo del Profesor (5×5×5)
- V-Cube 6 (6×6×6)
- V-Cube 7 (7×7×7)
- Skewb
- Skewb diamante
- Pyraminx
- Megaminx
- Dogic
- Cuboku
- Impossiball
[editar] Referencias
- ↑ Rubik's Official Online Site
- ↑ a b Verdes Panagiotis. [1]
- ↑ Moleculon Research Corporation v. CBS, Inc.
- ↑ http://cubeman.org/cchrono.txt
- ↑ The History of Rubik's Cube - Erno Rubik
- ↑ rubikaz.com
- ↑ «Twenty-Six Moves Suffice for Rubik's Cube».
- ↑ Julie J. Rehmeyer. «Cracking the Cube». MathTrek. Consultado el 09-08-2007.
- ↑ Tom Rokicki. «Twenty-Five Moves Suffice for Rubik's Cube». Consultado el 24-03-2008.
- ↑ «God's Number is 20».
- ↑ «[http://www.worldcubeassociation.org/results/regions.php?regionId=&eventId=333&years=&history=History World Cube Association Official Results]». World Cube Association. Consultado el 16-02-2008.
- ↑ Récord del mundo
- ↑ Rubik's 3x3x3 Cube: Blindfolded records
- ↑ Rubik's 3x3x3 Cube: One-handed
- ↑ Rubik's Cube 3x3x3: Underwater
- ↑ Rubik's 3x3x3 Cube: With feet
- ↑ Atariage.com
[editar] Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre cubo de Rubik. Commons
- El cubo de rubik de la A a la Z: Solución en español a distintos niveles y foro
- Animación paso a paso Explicación en vídeo (castellano)
- Animación paso a paso Explicación en vídeo (inglés)
- Resolución en 20 movimientos
Suscribirse a:
Entradas (Atom)
-
HACIA LA ESCUELA INTELIGENTE “Los jardines colgantes de Babilonia se cuentan entre las siete maravillas del mundo antiguo, junto con el Colo...
-
Mapas Conceptuales = Información Organizada Entrevista a José Hernando Bahamón, Director Académico de la Universidad ICESI. Tomado de: http:...
-
Jueves, 19 de marzo de 2020 CORONAVIRUS (COVID-19) Ministerio de Salud y Protección Social ¿Qué es? ...






